Eendjes doodgereden op de snelweg

Door Gamebuster op dinsdag 21 juli 2015 12:53 - Reacties (19)
Categorie: funvids, Views: 4.629



Grapje, ze zijn allemaal OK.

Doperwten

Door Gamebuster op woensdag 15 juli 2015 13:37 - Reacties (21)
Categorie: quite useless, Views: 2.705

Er was eens een dag dat ik rustig zat. Ik zat op mijn bureaustoel, aan mijn bureau, te werken. Ik werkte aan een of andere web applicatie, maar dat doet er ook niet toe.

Die ochtend daarvoor kleedde ik mij aan, nadat ik gedoucht had. Na een blik in mijn kledingkast, zag ik dat deze er erg kaal bij stond. In mijn kledingkast heb ik meerdere stapels t-shirts: 1 van deze stapels is mijn "fijne t-shirts" stapel, en de andere stap is mijn "minder fijne t-shirts" stapel. Mijn "fijne t-shirts" stapel was leeg. Ik had geen zin om een "minder fijn" t-shirt te dragen, dus ik trok enkel een broek aan en hoopte dat ik in de wasmachine of droger nog een t-shirt kon vinden.

Eenmaal aangekomen bij de droger bleek dat een overgroot deel van mijn fijne t-shirts in de droger zaten. Deze waren echter nog niet volledig droog, omdat onze droger een luiaard is en geen kleding kan drogen. "Nog maar een rondje dan", dacht ik. Ik zette de droger aan. Ik had inmiddels nog steeds geen shirt aan. Ik besloot maar te gaan werken zonder shirt: Er is toch niemand die het ziet, en de droger zou toch na een uurtje wel klaar zijn.

*trrrrrring*

De deurbel ging. Ik had nog steeds geen shirt aan. Ik weet niet of het inmiddels al een uur verder was en of mijn t-shirts al droog waren. Ik had geen tijd om te kijken of mijn t-shirts al droog waren, dus ik besloot maar met een ontbloot bovenlichaam de deur te openen.

"Hallo!" zei het jochie van zo'n 13-14 jaar oud. "Wilt u misschien wat doperwten kopen?" vervolgde hij. Ik keek naar het jochie die gekleed was met een fel blauwe regenjas. Hij had een grote plastic zak in zijn hand met daarin, naar mijn schatting, zo'n halve kilo doperwten. In diezelfde zak zat ook vocht. Ik weet niet of dit sap was van doperwten of dat dit water was, maar dat doet er ook niet echt toe.

"Verkoopt deze jongen nou zakken doperwten aan de straat in de regen?" dacht ik bij mezelf. Hij moest vast van zijn ouders langs de deuren om die zakken aan te bieden in ruil voor een klein zakcentje. Ik zag geen fiets of andere vorm van vervoer achter hem staan. Hoe vervoert hij die zakken? Heb ik zijn fiets niet gezien? Vermoedelijk heeft hij fietstassen met daarin de zakken erwten.

Ik woon tegenwoordig in een dorpje waar het enigszins boers is. Het dorpje bestaat voor zo'n 50% uit stadsmensen die de rust opzoeken en voor 50% uit boeren uit de omgeving. Alhoewel ik nog nooit groente of fruit aan de deur heb verkocht zie worden, sta ik daarom niet verbaast. Het is nog altijd beter dan de islam-folder-verspreiders die ik in Zaandam voor mijn deur kreeg.

Maar waarom doperwten? Ik heb er nooit bij stilgestaan dat doperwten mogelijk in Nederland gekweekt worden, maar het lijkt me ook geen tropische groente. Ik ben geen groot fan van doperwten, maar ik vind ze ook niet vies. Ik heb al jaren geen doperwt meer gezien, zelfs. De laatste keer dat ik deze gegeten heb, was toen ik nog bij mijn moeder woonde. Die combineerde wel eens doperwten met worteltjes, precies zoals je ze ook kan kopen in blik in de supermarkt. Het is een beetje saai, maar wel lekker.

Ik zie mezelf echter nog geen doperwten klaar maken. Kook je deze simpelweg? Nog nooit gedaan, maar het lijkt me ook niet moeilijk. Mijn moeder maakte het altijd klaar samen met een stuk vlees en gekookte aardappels. Gekookte aardappels kunnen best lekker zijn. Dan hoef ik alleen nog een stuk vlees uit te zoeken en eventueel een bos wortels erbij te kopen. Je hebt dan voor weinig geld best een aardige maaltijd.

Ik liet mijn gedachten echter veel te ver varen. Ondertussen wacht dit jochie nog steeds op mijn antwoord. Wil ik nou wel of geen zak erwten? "Nee, bedankt!" antwoordde ik. "Maar een euro per zak!" reageerde hij. "Nee, bedankt!" herhaalde ik. "Okť, doei!" reageerde hij.

Ik sloot de deur. "Misschien had ik ze wel moeten nemen, dan eet ik weer eens wat gezonds." dacht ik vervolgens. Gecombineerd met de worteltjes, gekookte aardappelen en een stukje vlees heb ik voor het eerst sinds tijden misschien weer eens wat gezonds te eten. De laatste tijd kook ik vrijwel nooit meer voor mezelf, ik ben altijd te druk met werk of hobbies.

Ik ging daarna weer aan het werk.

Albert Heijn Haardblok

Door Gamebuster op zondag 31 mei 2015 17:36 - Reacties (24)
Categorie: nutteloze reviews, Views: 4.759

Sinds ik in maart verhuist ben, ben ik in bezit van een echte open haard in mijn nieuwe woning. Ik haal er veel plezier uit om er van alles in te verbranden, maar voornamelijk ziet de haard hout en bruinkool briketten van binnen.

Laatst zag mijn haard echter iets vreemds in de haard liggen: Een Albert Heijn Haardblok. Ik kwam deze in-papier-verpakte blokken tegen bij de Albert Heijn voor § 1,29 per stuk, of § 4,99 per 4 stuks in een voordeel verpakking. Gewapend met een voordeel verpakking, een camera en een champagneglas met water besloot ik het blok uit te proberen.

http://i.imgur.com/YdX4jkv.jpg
http://i.imgur.com/qVMo6it.jpghttp://i.imgur.com/dywA542.jpg


De verpakking van het "haardblok" geeft aan dat de geschatte brandtijd 2,5 uur zou zijn en dat het blok gemaakt is van houtzaagsel en paraffine (aka kaarsvet). Naar aanleiding van die omschrijving is mijn vermoeden dat de kaarsvet smelt door hitte en vervolgens verbrand (net zoals in een kaars). De houtzaagsel vervult dan waarschijnlijk de rol als het lontje van een kaars: De kaarsvet opzuigen als een spons zodat het kan verbranden. Is de kaarsvet op, dan verbrand het zaagsel zelf.

De instructies geven aan dat je het blok niet uit de verpakking moet halen voor verbranding. Omdat ik nieuwsgierig ben hoe de binnenkant eruit ziet, neem ik een 2e exemplaar en snij ik deze open. Binnenin vind ik een bruin gekleurd blok met gleuven erin... Veel anders had ik niet verwacht van een blok zaagsel en kaarsvet:

http://i.imgur.com/xlb57ug.jpghttp://i.imgur.com/lHyi35N.jpg

Goed, tijd om dit blok aan te steken. De verpakking spreekt over "makkelijk aan te steken" en laat een plaatje zien waarbij het blok wordt aangestoken met 1 lucifer. Ik besloot daarom het blok op de proef te stellen om te kijken of het echt makkelijk is aan te steken met 1 lucifer. Ik pakte daarom de kleinste lucifer die ik kon vinden en probeerde het blok aan 2 kanten aan te steken met deze ene lucifer, precies zoals de plaatjes en teksten dit aangeven.

http://i.imgur.com/avlwHnY.jpghttp://i.imgur.com/IcI0K6u.jpg
http://i.imgur.com/U3MWkiI.jpg
http://i.imgur.com/dQXIBV4.jpghttp://i.imgur.com/68alurh.jpg

Het blok laat zich inderdaad prima met 1 lucifer aansteken. De papieren verpakking brandt snel op en laat enkel het gloeiende blok achter met kleine vlammen. Enkele minuten later pakt het blok het vuur over en neemt de grootte van het vuur toe.

http://i.imgur.com/ICLL5a7.jpghttp://i.imgur.com/KpuFKSH.jpg

Na 10 minuten nemen de vlammen van het blok alleen maar toe. Er komt enige warmte van het enkele blok af. Het blok brandt geurloos, vrijwel zonder rook en spettert niet: Een schone verbranding zou ik dit inderdaad noemen, maar het is wel een stukje saaier dan een paar blokken hout.

http://i.imgur.com/iJp2voY.jpghttp://i.imgur.com/aph77Nq.jpg
http://i.imgur.com/4hpEeGK.jpg

20 minuten na aansteken is het papier vrijwel volledig opgebrand. De vlammen zijn weer net wat groter geworden. De rest van de eerste 2 uur brandt het blok stabiel door, zonder rook of veel schommelingen in grootte van vuur.

http://i.imgur.com/EvY7up9.jpghttp://i.imgur.com/oQ0O49D.jpg

Na 2 uur had ik behoefte aan wat meer warmte. Ik had nog een 2e blok liggen die ik open had gesneden. Ik plaatste dit blok bovenop het brandende blok en prikte met een tang in het brandende blok. Het blok viel hierbij grotendeels uit elkaar met flinke vlammen tot gevolg. Het andere blok brand nu ook vrolijk verder.

http://i.imgur.com/8i1uA3J.jpg
I like

De 2,5 uur brandtijd zou het blok zeker halen. Voor een enkel blok die je even bij de Albert Heijn kan kopen is het best een geinig ding. Het is geen knetterend hout, maar het is verder een prima blokje. Ook is het blok erg goed te gebruiken om je haard aan te steken. Je begint met zo'n blok en plaatst er gewoon normale grote blokken hout op: In no time heb je een goed brandende haard.

Ik heb helaas geen foto's van het eindresultaat; Ik ben hierna andere dingen gaan doen. Wel kan ik je vertellen dat er aan het einde vrijwel geen as achter blijft.

Eindconclusie
Het Albert Heijn haardblok is wat mij betreft goedgekeurd en zou deze vaker kopen. Het product maakt alle claims op de verpakking waar.

+ Makkelijk om aan te steken
+ Brand schoon
+ Goed te gebruiken als aanmaak blok voor grote blokken hout
+ Makkelijk te verkrijgen bij je lokale Albert Heijn
+ Laat zeer weinig as achter, geen andere rommel

- Een beetje saai, beter combineren met hout

http://i.imgur.com/Q5YeHFw.jpg
Ideaal in combinatie met een glas champagne. Of een champagne glas met water.

Shoarmabroodje kant & klaar van Albert Heijn

Door Gamebuster op dinsdag 26 mei 2015 20:22 - Reacties (43)
Categorie: nutteloze reviews, Views: 6.268

is fucking vies.

There, I Said It.

In de koeling van de Albert Heijn vind je bapaobroodjes voor in de magnetron. Deze zijn over het algemeen droog en saai, maar als je honger hebt en je wilt binnen 1 minuut snel een zooi koolhydraten hebben hebben, dan zijn ze best te doen.

Daarnaast vind je een "pita shoarma".

Nou is het shoarma vlees van de Albert Heijn zelf al niet te vreten; veel te zout, veel te kruidig en... varkensvlees? Gooi een fucking lam in dat plastic doosje, flikker op met je varken.

Goed, over de pita shoarma:
De pita shoarma smaakt naar een oven-gebakken magnetron-opgewarmd bapaobroodje met gepureerd shoarmavlees erin.

http://i.imgur.com/jTRk3X7l.jpg
Jummie!

Mechanics hobby RTS + start C++ implementatie

Door Gamebuster op maandag 13 april 2015 19:09 - Reacties (6)
Categorie: Hobby RTS, Views: 2.369

C++ coders, code review is welkom:
https://github.com/tobyhinloopen/My-CPP-RTS



De Hobby RTS waar ik al enkele artikeltjes over heb geschreven is nog steeds hard in ontwikkeling.

Om te beginnen, de RTS heeft o.a. energie en massa als resources. Er is geen globale opslag van resources. Energie kan draadloos gedeeld worden, moet gegenereerd worden met Massa of moet opgevangen worden met zonnecellen. Massa moet fysiek opgenomen, opgehaald, gedeeld of overgebracht worden.

Ik werk nu de mechanics uit. De "droom" van de game is groot, 1 significant deel van de "droom" is de mogelijkheid om je eigen units te ontwerpen. Hierbij bepaalt de uitrusting - de geselecteerde componenten - van de unit de eigenschappen van de unit.

Een unit begint volledig niet-bestaand. Er is geen "basis-unit" of frame; je begint met niets. Iedere feature die een unit kan hebben, moet je zelf toevoegen. Stel, we willen een simpel gevechtsvliegtuig maken.

Je gevechtsvliegtuig begin je dan bijv. met het geven van een frame. Dit frame is puur visueel en heeft geen invloed op de eigenschappen van de unit.

Voor een gevechtsvliegtuig heb je uiteraard wapens nodig. Als speler beschik je uit een set componenten, waaronder enkele wapens. We geven het vliegtuigje 2 laserwapens.

De toegevoegde laserwapens hebben stroom nodig om te schieten. Voor de stroom voegen we een power generator toe; deze zet een zeer kleine hoeveelheid mass om in stroom. De mass die nodig is om omgezet te worden wordt opgeslagen in een mass storage, die ook toegevoegd wordt aan de unit.

Onze unit kan nu schieten, mits er Mass opgeslagen is in de MassStorage.

De unit kan zich echter nog niet verplaatsen. Hiervoor voegen we een kleine verbrandingsmotor toe. Deze verbrandingsmotor verbruikt massa en zet deze om in beweging. De massa is afkomstig van de mass storage die we eerder al hebben toegevoegd. Uiteraard moet er wel massa aanwezig zijn in de storage; de MassStorage kan dus opraken, waarna de unit zonder wapens of motor zit. Bij het maken van de unit kan de mass storage ook meteen gevuld worden, maar dit is niet vereist (instelbaar)

Tot slot voegen we armor toe aan de unit. Per eenheid "armor" neemt de armor-eigenschap toe van de unit, waardoor de andere onderdelen beschermd zijn tegen damage. Hoe het toevoegen van armor visueel eruit zal zien, weet ik nog niet. Wel weet ik al dat de visuele indeling van units geen impact hebben op de eigenschappen van de unit. De indeling is puur visueel. De unit eigenschappen worden gebaseerd op puur de aanwezigheid van componenten, niet de positionering ervan.

Onze unit bestaat nu uit:

20x Armor
MassStorage (kleine opslag voor massa)
PowerGenerator (zet zeer kleine hoeveelheden massa om in energie)
LaserWeapon (x2, verbruikt energie per schot)
CombustionEngine (verbruikt mass)

Alle onderdelen die toegevoegd zijn hebben o.a. de volgende basis eigenschappen:

Shield
Wanneer een component een shield heeft, voegt deze shield-armor toe aan de unit. Shield beschermt de componenten tegen inkomende schade en kan kosteloos herladen worden. Verbruikt energie om online te houden en kan tegen extra energieverbruik zich herstellen tot maximale capaciteit na schade.

Armor
Armor beschermt de componenten wanneer er geen shield (meer) is. Bij schade verliest de armor zijn massa tot deze 0 is en de armor geen bescherming meer biedt. Reparatie van armor is alleen mogelijk door weer massa toe te voegen met speciale componenten bedoelt voor reparatie of constructie.

Health
Wanneer shield en armor geen bescherming meer bieden, blijft de health van een component over. De health is vaak laag; de componenten met de minste health zullen het eerste uitschakelen of zelfs exploderen wanneer deze van nature instabiel zijn. Reparatie van componenten die beschadigd zijn kan alleen gedaan worden door constructie units en verbruikt meer energie dan de oorspronkelijke constructie van de componenten.

Volatility
Sommige onderdelen zijn van nature explosief, zoals accus, generatoren en motoren. Wanneer de onderdelen beschadigd raken, kunnen ze dus schade toebrengen aan andere onderdelen in de unit en/of omliggende units. Volatility kan misbruikt worden voor suicide units.

Complexiteit
Bepaalt hoeveel energie en beÔnvloed de hoeveelheid tijd er nodig is om de component te maken of te repareren.

Massa
Bepaalt het gewicht van de unit, wat nadelig werkt op de behendigheid en snelheid van de unit. De massa is ook nodig bij het maken van de unit. Voor een Mass Storage telt de opgeslagen massa mee met het gewicht van de unit.

Het verbruik en productie van resources per onderdeel is ook vastgelegd. Dit kan bijv. zijn:


code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Laser, in gebruik, per stuk:
  power_consumption: 40

Power Generator, in gebruik
  mass_consumption: 0.1
  energy_production: 60
  mass_capacity: 10
  energy_capacity: 240

Mass Storage
  mass_capacity: 40

CombustionEngine, in gebruik (vol gas)
  mass_consumption: 0.1



In detail:

De bovengenoemde onderdelen kunnen in totaal dus 50 massa opslaan. De generator kan zelf 240 energie opslaan en per seconde 60 genereren. Zodra energie "verbruikt" wordt, wordt dit opgenomen uit die 240. Zolang de energie opslag niet vol is, blijft er energie geproduceerd worden. Een lege accu kan in 4 seconden gevuld worden.

Met de in totaal 50 massa die opgeslagen kan zijn in de unit, kan de accu bijgeladen worden met 60 per seconde voor 50/0.1=500 seconden. Er kan dus in totaal 60*500=30.000 energie gegenereerd worden met een volle massa opslag.

Met 30.000 energie kunnen kan 1 laser 750 seconden lang schieten. Omdat er maximaal 60 energie per seconde geproduceerd kan worden en er 80 energie per seconde verbruikt wordt bij het afvuren van beide lasers, is er 20 energie per seconde nodig uit de accu voor het in stand houden van het vuren van de lasers. Dit houdt in dat de 2 lasers maximaal 240/20=12 seconden op vol vermogen kunnen vuren. Daarna neemt de fire-rate af tot 60/80=75%.

De bovenstaande situatie gaat er echter van uit dat de unit zich nooit verplaatst. De verbrandingsmotor verbruikt ook massa. Wanneer de unit nooit schiet, kan de unit op vol vermogen vliegen voor 50/0.1=500 seconden.

Wanneer de opslag leeg is, moet deze bijgeladen worden. Dit kan bij units die beschikken over opgeslagen massa en een component die mass transfer mogelijk maakt. O.a. de fabrieks-unit waar de unit in gemaakt is, heeft de mogelijkheid om de unit weer "bij te vullen". Tevens kan de fabrieks-unit ook beschadigde armor en componenten repareren. Je kan je unit ook demonteren bij de fabrieks-unit om de massa in de unit componenten weer op te nemen.

De game zal veel draaien rondom het verzamelen en beheren van Massa. Energie is makkelijk te verkrijgen en te beheren. Massa is zeldzaam en "uitdagend" te beheren. Omdat je energie kan verkrijgen uit massa, zullen de meeste units een energy generator en een mass storage aan boord hebben.

Massa zal nooit verloren gaan in een game. Bij het maken van een unit gaat de massa uit de fabrieks-unit's mass storages naar de componenten van de nieuwe unit. Alle massa blijft in die unit tot deze gedemonteerd wordt. Zelfs wanneer een unit volledig vernietigd is, kan de massa herbruikt worden. In enkele situaties kan massa van de units af gaan, door verbranding of vernietiging van bepaalde componenten. In dit geval zal de "verloren" massa "opgenomen" worden door de wereld, klaar om opnieuw verzameld te worden.